C# Класс MonoGdx.Graphics.G2D.TextureRegion

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Flip ( bool x, bool y ) : void
Scroll ( float xAmount, float yAmount ) : void
SetRegion ( TextureContext texture ) : void
SetRegion ( TextureRegion region ) : void
SetRegion ( TextureRegion region, int x, int y, int width, int height ) : void
SetRegion ( float u, float v, float u2, float v2 ) : void
SetRegion ( int x, int y, int width, int height ) : void
Split ( TextureContext texture, int tileWidth, int tileHeight ) : ].TextureRegion[
Split ( int tileWidth, int tileHeight ) : ].TextureRegion[
TextureRegion ( ) : System
TextureRegion ( TextureContext texture ) : System
TextureRegion ( TextureContext texture, float u, float v, float u2, float v2 ) : System
TextureRegion ( TextureContext texture, int width, int height ) : System
TextureRegion ( TextureContext texture, int x, int y, int width, int height ) : System
TextureRegion ( TextureRegion region ) : System
TextureRegion ( TextureRegion region, int x, int y, int width, int height ) : System

Описание методов

Flip() публичный Метод

public Flip ( bool x, bool y ) : void
x bool
y bool
Результат void

Scroll() публичный Метод

public Scroll ( float xAmount, float yAmount ) : void
xAmount float
yAmount float
Результат void

SetRegion() публичный Метод

public SetRegion ( TextureContext texture ) : void
texture TextureContext
Результат void

SetRegion() публичный Метод

public SetRegion ( TextureRegion region ) : void
region TextureRegion
Результат void

SetRegion() публичный Метод

public SetRegion ( TextureRegion region, int x, int y, int width, int height ) : void
region TextureRegion
x int
y int
width int
height int
Результат void

SetRegion() публичный Метод

public SetRegion ( float u, float v, float u2, float v2 ) : void
u float
v float
u2 float
v2 float
Результат void

SetRegion() публичный Метод

public SetRegion ( int x, int y, int width, int height ) : void
x int
y int
width int
height int
Результат void

Split() публичный статический Метод

public static Split ( TextureContext texture, int tileWidth, int tileHeight ) : ].TextureRegion[
texture TextureContext
tileWidth int
tileHeight int
Результат ].TextureRegion[

Split() публичный Метод

public Split ( int tileWidth, int tileHeight ) : ].TextureRegion[
tileWidth int
tileHeight int
Результат ].TextureRegion[

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( ) : System
Результат System

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( TextureContext texture ) : System
texture TextureContext
Результат System

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( TextureContext texture, float u, float v, float u2, float v2 ) : System
texture TextureContext
u float
v float
u2 float
v2 float
Результат System

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( TextureContext texture, int width, int height ) : System
texture TextureContext
width int
height int
Результат System

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( TextureContext texture, int x, int y, int width, int height ) : System
texture TextureContext
x int
y int
width int
height int
Результат System

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( TextureRegion region ) : System
region TextureRegion
Результат System

TextureRegion() публичный Метод

public TextureRegion ( TextureRegion region, int x, int y, int width, int height ) : System
region TextureRegion
x int
y int
width int
height int
Результат System