C# Класс MilkShakeFramework.Core.Game.Components.Audio.Sound

Наследование: GameEntity
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Destroy ( ) : void
Draw ( ) : void
FixUp ( ) : void
Load ( LoadManager content ) : void
Play ( ) : void
SetSoundForCamera ( SoundEffectInstance sound, Vector2 position, float baseVolume ) : bool
Sound ( String url, bool autoPlay = true, bool isLooped = true, bool is3D = false ) : System
Stop ( ) : void
TearDown ( ) : void
Update ( Microsoft gameTime ) : void

Описание методов

Destroy() публичный Метод

public Destroy ( ) : void
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( ) : void
Результат void

FixUp() публичный Метод

public FixUp ( ) : void
Результат void

Load() публичный Метод

public Load ( LoadManager content ) : void
content MilkShakeFramework.Core.Content.LoadManager
Результат void

Play() публичный Метод

public Play ( ) : void
Результат void

SetSoundForCamera() публичный Метод

public SetSoundForCamera ( SoundEffectInstance sound, Vector2 position, float baseVolume ) : bool
sound Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffectInstance
position Vector2
baseVolume float
Результат bool

Sound() публичный Метод

public Sound ( String url, bool autoPlay = true, bool isLooped = true, bool is3D = false ) : System
url String
autoPlay bool
isLooped bool
is3D bool
Результат System

Stop() публичный Метод

public Stop ( ) : void
Результат void

TearDown() публичный Метод

public TearDown ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( Microsoft gameTime ) : void
gameTime Microsoft
Результат void