C# 클래스 MilkShakeFramework.Core.Game.Components.Audio.Sound

상속: GameEntity
파일 보기 프로젝트 열기: lucas-jones/MilkShake-old

공개 메소드들

메소드 설명
Destroy ( ) : void
Draw ( ) : void
FixUp ( ) : void
Load ( LoadManager content ) : void
Play ( ) : void
SetSoundForCamera ( SoundEffectInstance sound, Vector2 position, float baseVolume ) : bool
Sound ( String url, bool autoPlay = true, bool isLooped = true, bool is3D = false ) : System
Stop ( ) : void
TearDown ( ) : void
Update ( Microsoft gameTime ) : void

메소드 상세

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( ) : void
리턴 void

FixUp() 공개 메소드

public FixUp ( ) : void
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( LoadManager content ) : void
content MilkShakeFramework.Core.Content.LoadManager
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

SetSoundForCamera() 공개 메소드

public SetSoundForCamera ( SoundEffectInstance sound, Vector2 position, float baseVolume ) : bool
sound Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffectInstance
position Vector2
baseVolume float
리턴 bool

Sound() 공개 메소드

public Sound ( String url, bool autoPlay = true, bool isLooped = true, bool is3D = false ) : System
url String
autoPlay bool
isLooped bool
is3D bool
리턴 System

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

TearDown() 공개 메소드

public TearDown ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( Microsoft gameTime ) : void
gameTime Microsoft
리턴 void