C# Класс ME3Explorer.Unreal.Classes.BlockingVolume

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Brush int
BrushComponent int
CollisionComponent int
DrawScale3D System.Vector3
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverridePhysMat bool
Props List
Tag int
bAllowFluidSurfaceInteraction bool
bBlockCamera bool
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bHiddenEdGroup bool
bInclusionaryList bool
bPathColliding bool
bSafeFall bool
brush BrushComponent
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

Открытые методы

Метод Описание
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
BlockingVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Описание методов

ApplyTransform() публичный Метод

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Результат void

BlockingVolume() публичный Метод

public BlockingVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Результат System

CreateModJobs() публичный Метод

public CreateModJobs ( ) : void
Результат void

ProcessTreeClick() публичный Метод

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( Device device ) : void
device Device
Результат void

SaveChanges() публичный Метод

public SaveChanges ( ) : void
Результат void

SetSelection() публичный Метод

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Результат void

ToTree() публичный Метод

public ToTree ( ) : TreeNode
Результат System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() публичный Метод

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Результат byte[]

Описание свойств

Brush публичное свойство

public int Brush
Результат int

BrushComponent публичное свойство

public int BrushComponent
Результат int

CollisionComponent публичное свойство

public int CollisionComponent
Результат int

DrawScale3D публичное свойство

public Vector3,System DrawScale3D
Результат System.Vector3

Group публичное свойство

public int Group
Результат int

MyIndex публичное свойство

public int MyIndex
Результат int

MyMatrix публичное свойство

public Matrix,System MyMatrix
Результат System.Matrix

OverridePhysMat публичное свойство

public bool OverridePhysMat
Результат bool

Props публичное свойство

public List Props
Результат List

Tag публичное свойство

public int Tag
Результат int

bAllowFluidSurfaceInteraction публичное свойство

public bool bAllowFluidSurfaceInteraction
Результат bool

bBlockCamera публичное свойство

public bool bBlockCamera
Результат bool

bCanStepUpOn публичное свойство

public bool bCanStepUpOn
Результат bool

bCollideActors публичное свойство

public bool bCollideActors
Результат bool

bHiddenEdGroup публичное свойство

public bool bHiddenEdGroup
Результат bool

bInclusionaryList публичное свойство

public bool bInclusionaryList
Результат bool

bPathColliding публичное свойство

public bool bPathColliding
Результат bool

bSafeFall публичное свойство

public bool bSafeFall
Результат bool

brush публичное свойство

public BrushComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes brush
Результат BrushComponent

data публичное свойство

public byte[] data
Результат byte[]

isEdited публичное свойство

public bool isEdited
Результат bool

location публичное свойство

public Vector3,System location
Результат System.Vector3

pcc публичное свойство

public ME3Package pcc
Результат ME3Package