C# Class ME3Explorer.Unreal.Classes.BlockingVolume

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Brush int
BrushComponent int
CollisionComponent int
DrawScale3D System.Vector3
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverridePhysMat bool
Props List
Tag int
bAllowFluidSurfaceInteraction bool
bBlockCamera bool
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bHiddenEdGroup bool
bInclusionaryList bool
bPathColliding bool
bSafeFall bool
brush BrushComponent
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
BlockingVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Method Details

ApplyTransform() public méthode

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Résultat void

BlockingVolume() public méthode

public BlockingVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System

CreateModJobs() public méthode

public CreateModJobs ( ) : void
Résultat void

ProcessTreeClick() public méthode

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( Device device ) : void
device Device
Résultat void

SaveChanges() public méthode

public SaveChanges ( ) : void
Résultat void

SetSelection() public méthode

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Résultat void

ToTree() public méthode

public ToTree ( ) : TreeNode
Résultat System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() public méthode

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

Property Details

Brush public_oe property

public int Brush
Résultat int

BrushComponent public_oe property

public int BrushComponent
Résultat int

CollisionComponent public_oe property

public int CollisionComponent
Résultat int

DrawScale3D public_oe property

public Vector3,System DrawScale3D
Résultat System.Vector3

Group public_oe property

public int Group
Résultat int

MyIndex public_oe property

public int MyIndex
Résultat int

MyMatrix public_oe property

public Matrix,System MyMatrix
Résultat System.Matrix

OverridePhysMat public_oe property

public bool OverridePhysMat
Résultat bool

Props public_oe property

public List Props
Résultat List

Tag public_oe property

public int Tag
Résultat int

bAllowFluidSurfaceInteraction public_oe property

public bool bAllowFluidSurfaceInteraction
Résultat bool

bBlockCamera public_oe property

public bool bBlockCamera
Résultat bool

bCanStepUpOn public_oe property

public bool bCanStepUpOn
Résultat bool

bCollideActors public_oe property

public bool bCollideActors
Résultat bool

bHiddenEdGroup public_oe property

public bool bHiddenEdGroup
Résultat bool

bInclusionaryList public_oe property

public bool bInclusionaryList
Résultat bool

bPathColliding public_oe property

public bool bPathColliding
Résultat bool

bSafeFall public_oe property

public bool bSafeFall
Résultat bool

brush public_oe property

public BrushComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes brush
Résultat BrushComponent

data public_oe property

public byte[] data
Résultat byte[]

isEdited public_oe property

public bool isEdited
Résultat bool

location public_oe property

public Vector3,System location
Résultat System.Vector3

pcc public_oe property

public ME3Package pcc
Résultat ME3Package