C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.BlockingVolume

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Brush int
BrushComponent int
CollisionComponent int
DrawScale3D System.Vector3
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverridePhysMat bool
Props List
Tag int
bAllowFluidSurfaceInteraction bool
bBlockCamera bool
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bHiddenEdGroup bool
bInclusionaryList bool
bPathColliding bool
bSafeFall bool
brush BrushComponent
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
BlockingVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

메소드 상세

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

BlockingVolume() 공개 메소드

public BlockingVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() 공개 메소드

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

Brush 공개적으로 프로퍼티

public int Brush
리턴 int

BrushComponent 공개적으로 프로퍼티

public int BrushComponent
리턴 int

CollisionComponent 공개적으로 프로퍼티

public int CollisionComponent
리턴 int

DrawScale3D 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System DrawScale3D
리턴 System.Vector3

Group 공개적으로 프로퍼티

public int Group
리턴 int

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

OverridePhysMat 공개적으로 프로퍼티

public bool OverridePhysMat
리턴 bool

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

bAllowFluidSurfaceInteraction 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowFluidSurfaceInteraction
리턴 bool

bBlockCamera 공개적으로 프로퍼티

public bool bBlockCamera
리턴 bool

bCanStepUpOn 공개적으로 프로퍼티

public bool bCanStepUpOn
리턴 bool

bCollideActors 공개적으로 프로퍼티

public bool bCollideActors
리턴 bool

bHiddenEdGroup 공개적으로 프로퍼티

public bool bHiddenEdGroup
리턴 bool

bInclusionaryList 공개적으로 프로퍼티

public bool bInclusionaryList
리턴 bool

bPathColliding 공개적으로 프로퍼티

public bool bPathColliding
리턴 bool

bSafeFall 공개적으로 프로퍼티

public bool bSafeFall
리턴 bool

brush 공개적으로 프로퍼티

public BrushComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes brush
리턴 BrushComponent

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package