C# Класс ME3Explorer.Unreal.Classes.BioTriggerVolume

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Brush int
BrushComponent int
CollisionComponent int
CreationTime float
DrawScale float
Enabled bool
Group int
LocationPriority int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OneShot bool
Props List
Tag int
UniqueTag int
bBlockActors bool
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bHiddenEdGroup bool
bProcessAllActors bool
brush BrushComponent
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

Открытые методы

Метод Описание
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
BioTriggerVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Описание методов

ApplyTransform() публичный Метод

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Результат void

BioTriggerVolume() публичный Метод

public BioTriggerVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Результат System

CreateModJobs() публичный Метод

public CreateModJobs ( ) : void
Результат void

ProcessTreeClick() публичный Метод

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( Device device ) : void
device Device
Результат void

SaveChanges() публичный Метод

public SaveChanges ( ) : void
Результат void

SetSelection() публичный Метод

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Результат void

ToTree() публичный Метод

public ToTree ( ) : TreeNode
Результат System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() публичный Метод

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Результат byte[]

Описание свойств

Brush публичное свойство

public int Brush
Результат int

BrushComponent публичное свойство

public int BrushComponent
Результат int

CollisionComponent публичное свойство

public int CollisionComponent
Результат int

CreationTime публичное свойство

public float CreationTime
Результат float

DrawScale публичное свойство

public float DrawScale
Результат float

Enabled публичное свойство

public bool Enabled
Результат bool

Group публичное свойство

public int Group
Результат int

LocationPriority публичное свойство

public int LocationPriority
Результат int

MyIndex публичное свойство

public int MyIndex
Результат int

MyMatrix публичное свойство

public Matrix,System MyMatrix
Результат System.Matrix

OneShot публичное свойство

public bool OneShot
Результат bool

Props публичное свойство

public List Props
Результат List

Tag публичное свойство

public int Tag
Результат int

UniqueTag публичное свойство

public int UniqueTag
Результат int

bBlockActors публичное свойство

public bool bBlockActors
Результат bool

bCanStepUpOn публичное свойство

public bool bCanStepUpOn
Результат bool

bCollideActors публичное свойство

public bool bCollideActors
Результат bool

bHiddenEdGroup публичное свойство

public bool bHiddenEdGroup
Результат bool

bProcessAllActors публичное свойство

public bool bProcessAllActors
Результат bool

brush публичное свойство

public BrushComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes brush
Результат BrushComponent

data публичное свойство

public byte[] data
Результат byte[]

isEdited публичное свойство

public bool isEdited
Результат bool

location публичное свойство

public Vector3,System location
Результат System.Vector3

pcc публичное свойство

public ME3Package pcc
Результат ME3Package