C# Class ME3Explorer.Unreal.Classes.BioTriggerVolume

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Brush int
BrushComponent int
CollisionComponent int
CreationTime float
DrawScale float
Enabled bool
Group int
LocationPriority int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OneShot bool
Props List
Tag int
UniqueTag int
bBlockActors bool
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bHiddenEdGroup bool
bProcessAllActors bool
brush BrushComponent
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
BioTriggerVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Method Details

ApplyTransform() public méthode

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Résultat void

BioTriggerVolume() public méthode

public BioTriggerVolume ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System

CreateModJobs() public méthode

public CreateModJobs ( ) : void
Résultat void

ProcessTreeClick() public méthode

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( Device device ) : void
device Device
Résultat void

SaveChanges() public méthode

public SaveChanges ( ) : void
Résultat void

SetSelection() public méthode

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Résultat void

ToTree() public méthode

public ToTree ( ) : TreeNode
Résultat System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() public méthode

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

Property Details

Brush public_oe property

public int Brush
Résultat int

BrushComponent public_oe property

public int BrushComponent
Résultat int

CollisionComponent public_oe property

public int CollisionComponent
Résultat int

CreationTime public_oe property

public float CreationTime
Résultat float

DrawScale public_oe property

public float DrawScale
Résultat float

Enabled public_oe property

public bool Enabled
Résultat bool

Group public_oe property

public int Group
Résultat int

LocationPriority public_oe property

public int LocationPriority
Résultat int

MyIndex public_oe property

public int MyIndex
Résultat int

MyMatrix public_oe property

public Matrix,System MyMatrix
Résultat System.Matrix

OneShot public_oe property

public bool OneShot
Résultat bool

Props public_oe property

public List Props
Résultat List

Tag public_oe property

public int Tag
Résultat int

UniqueTag public_oe property

public int UniqueTag
Résultat int

bBlockActors public_oe property

public bool bBlockActors
Résultat bool

bCanStepUpOn public_oe property

public bool bCanStepUpOn
Résultat bool

bCollideActors public_oe property

public bool bCollideActors
Résultat bool

bHiddenEdGroup public_oe property

public bool bHiddenEdGroup
Résultat bool

bProcessAllActors public_oe property

public bool bProcessAllActors
Résultat bool

brush public_oe property

public BrushComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes brush
Résultat BrushComponent

data public_oe property

public byte[] data
Résultat byte[]

isEdited public_oe property

public bool isEdited
Résultat bool

location public_oe property

public Vector3,System location
Résultat System.Vector3

pcc public_oe property

public ME3Package pcc
Résultat ME3Package