Метод | Описание | |
---|---|---|
LoadData ( ) : void | ||
SaveData ( ) : void | ||
SaveGameOperator ( ) : System | ||
WriteFloat ( byte buff, int pos, float f ) : byte[] | ||
WriteInt ( byte buff, int pos, int v ) : byte[] |
Метод | Описание | |
---|---|---|
Dispose ( bool disposing ) : void |
Verwendete Ressourcen bereinigen.
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Метод | Описание | |
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InitializeComponent ( ) : void |
Erforderliche Methode für die Designerunterstützung. Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
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SaveGameOperator_Load ( object sender, |
||
loadSaveGameToolStripMenuItem_Click ( object sender, |
||
makeBackupToolStripMenuItem_Click ( object sender, |
||
storeSaveGameToolStripMenuItem_Click ( object sender, |
protected Dispose ( bool disposing ) : void | ||
disposing | bool | True, wenn verwaltete Ressourcen gelöscht werden sollen; andernfalls False. |
Результат | void |
public WriteFloat ( byte buff, int pos, float f ) : byte[] | ||
buff | byte | |
pos | int | |
f | float | |
Результат | byte[] |
public WriteInt ( byte buff, int pos, int v ) : byte[] | ||
buff | byte | |
pos | int | |
v | int | |
Результат | byte[] |