C# Класс LuaFramework.NetworkManager

Наследование: Manager
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
sEvents ByteBuffer>>.Queue
toSendBuffers Queue

Private Properties

Свойство Тип Описание
Awake void
Init void
OnDestroy void
Update void

Открытые методы

Метод Описание
AddEvent ( int _event, ByteBuffer data ) : void
CallMethod ( string func ) : object[]

执行Lua方法

OnInit ( ) : void
SendConnect ( ) : void

发送链接请求

SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void

发送SOCKET消息

Unload ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Init ( ) : void
OnDestroy ( ) : void

析构函数

Update ( ) : void

处理接收到的消息,交给Command,这里不想关心发给谁。

Описание методов

AddEvent() публичный статический Метод

public static AddEvent ( int _event, ByteBuffer data ) : void
_event int
data ByteBuffer
Результат void

CallMethod() публичный Метод

执行Lua方法
public CallMethod ( string func ) : object[]
func string
Результат object[]

OnInit() публичный Метод

public OnInit ( ) : void
Результат void

SendConnect() публичный Метод

发送链接请求
public SendConnect ( ) : void
Результат void

SendMessage() публичный Метод

发送SOCKET消息
public SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
buffer ByteBuffer
Результат void

Unload() публичный Метод

public Unload ( ) : void
Результат void

Описание свойств

sEvents публичное статическое свойство

public static Queue> sEvents
Результат ByteBuffer>>.Queue

toSendBuffers публичное статическое свойство

public static Queue toSendBuffers
Результат Queue