C# 클래스 LuaFramework.NetworkManager

상속: Manager
파일 보기 프로젝트 열기: guyun008/LuaFramework_ngui_mod 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
sEvents ByteBuffer>>.Queue
toSendBuffers Queue

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Awake void
Init void
OnDestroy void
Update void

공개 메소드들

메소드 설명
AddEvent ( int _event, ByteBuffer data ) : void
CallMethod ( string func ) : object[]

执行Lua方法

OnInit ( ) : void
SendConnect ( ) : void

发送链接请求

SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void

发送SOCKET消息

Unload ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Init ( ) : void
OnDestroy ( ) : void

析构函数

Update ( ) : void

处理接收到的消息,交给Command,这里不想关心发给谁。

메소드 상세

AddEvent() 공개 정적인 메소드

public static AddEvent ( int _event, ByteBuffer data ) : void
_event int
data ByteBuffer
리턴 void

CallMethod() 공개 메소드

执行Lua方法
public CallMethod ( string func ) : object[]
func string
리턴 object[]

OnInit() 공개 메소드

public OnInit ( ) : void
리턴 void

SendConnect() 공개 메소드

发送链接请求
public SendConnect ( ) : void
리턴 void

SendMessage() 공개 메소드

发送SOCKET消息
public SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
buffer ByteBuffer
리턴 void

Unload() 공개 메소드

public Unload ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

sEvents 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Queue> sEvents
리턴 ByteBuffer>>.Queue

toSendBuffers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Queue toSendBuffers
리턴 Queue