C# Класс LuaFramework.LuaLoader

集成自LuaFileUtils,重写里面的ReadFile,
Наследование: LuaInterface.LuaFileUtils
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddBundle ( string bundleName ) : void

添加打入Lua代码的AssetBundle

LuaLoader ( ) : UnityEngine
ReadFile ( string fileName ) : byte[]

当LuaVM加载Lua文件的时候,这里就会被调用, 用户可以自定义加载行为,只要返回byte[]即可。

Описание методов

AddBundle() публичный Метод

添加打入Lua代码的AssetBundle
public AddBundle ( string bundleName ) : void
bundleName string
Результат void

LuaLoader() публичный Метод

public LuaLoader ( ) : UnityEngine
Результат UnityEngine

ReadFile() публичный Метод

当LuaVM加载Lua文件的时候,这里就会被调用, 用户可以自定义加载行为,只要返回byte[]即可。
public ReadFile ( string fileName ) : byte[]
fileName string
Результат byte[]