Method | Description | |
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AddBundle ( string bundleName ) : void |
添加打入Lua代码的AssetBundle
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LuaLoader ( ) : UnityEngine | ||
ReadFile ( string fileName ) : byte[] |
当LuaVM加载Lua文件的时候,这里就会被调用, 用户可以自定义加载行为,只要返回byte[]即可。
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public AddBundle ( string bundleName ) : void | ||
bundleName | string | |
return | void |