C# Класс Knot3.Game.Models.Junction

Наследование: Knot3.Framework.Models.GamePrimitive, IJunction
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Equals ( IGameObject other ) : bool
Junction ( IScreen screen, IGrid grid, System.Edge from, System.Edge to, Node node, int index ) : System

Erstellt ein neues Informationsobjekt für ein 3D-Modell, das einen Kantenübergang darstellt. [base="node1", Angles3.Zero, new Vector3 (1,1,1)]

OnGridUpdated ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
CreativePrimitive ( ) : Primitive

Приватные методы

Метод Описание
Draw ( GameTime time ) : void
chooseModel ( ) : void
chooseModelOneJunction ( ) : void
chooseModelThreeJunctions ( ) : void
chooseModelTwoJunctions ( ) : void
initialize ( ) : void

Описание методов

CreativePrimitive() защищенный Метод

protected CreativePrimitive ( ) : Primitive
Результат Knot3.Framework.Primitives.Primitive

Equals() публичный Метод

public Equals ( IGameObject other ) : bool
other IGameObject
Результат bool

Junction() публичный Метод

Erstellt ein neues Informationsobjekt für ein 3D-Modell, das einen Kantenübergang darstellt. [base="node1", Angles3.Zero, new Vector3 (1,1,1)]
public Junction ( IScreen screen, IGrid grid, System.Edge from, System.Edge to, Node node, int index ) : System
screen IScreen
grid IGrid
from System.Edge
to System.Edge
node Node
index int
Результат System

OnGridUpdated() публичный Метод

public OnGridUpdated ( ) : void
Результат void