C# 클래스 Knot3.Game.Models.Junction

상속: Knot3.Framework.Models.GamePrimitive, IJunction
파일 보기 프로젝트 열기: knot3/knot3-code 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( IGameObject other ) : bool
Junction ( IScreen screen, IGrid grid, System.Edge from, System.Edge to, Node node, int index ) : System

Erstellt ein neues Informationsobjekt für ein 3D-Modell, das einen Kantenübergang darstellt. [base="node1", Angles3.Zero, new Vector3 (1,1,1)]

OnGridUpdated ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CreativePrimitive ( ) : Primitive

비공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime time ) : void
chooseModel ( ) : void
chooseModelOneJunction ( ) : void
chooseModelThreeJunctions ( ) : void
chooseModelTwoJunctions ( ) : void
initialize ( ) : void

메소드 상세

CreativePrimitive() 보호된 메소드

protected CreativePrimitive ( ) : Primitive
리턴 Knot3.Framework.Primitives.Primitive

Equals() 공개 메소드

public Equals ( IGameObject other ) : bool
other IGameObject
리턴 bool

Junction() 공개 메소드

Erstellt ein neues Informationsobjekt für ein 3D-Modell, das einen Kantenübergang darstellt. [base="node1", Angles3.Zero, new Vector3 (1,1,1)]
public Junction ( IScreen screen, IGrid grid, System.Edge from, System.Edge to, Node node, int index ) : System
screen IScreen
grid IGrid
from System.Edge
to System.Edge
node Node
index int
리턴 System

OnGridUpdated() 공개 메소드

public OnGridUpdated ( ) : void
리턴 void