C# Класс Jitter.Dynamics.Joints.PrismaticJoint

Наследование: Joint
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Activate ( ) : void
Deactivate ( ) : void
PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2 ) : System
PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody1, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody2 ) : System
PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody1, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody2, float maximumDistance, float minimumDistance ) : System
PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2, float minimumDistance, float maximumDistance ) : System

Описание методов

Activate() публичный Метод

public Activate ( ) : void
Результат void

Deactivate() публичный Метод

public Deactivate ( ) : void
Результат void

PrismaticJoint() публичный Метод

public PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2 ) : System
world JitterWorld
body1 RigidBody
body2 RigidBody
Результат System

PrismaticJoint() публичный Метод

public PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody1, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody2 ) : System
world JitterWorld
body1 RigidBody
body2 RigidBody
pointOnBody1 Jitter.LinearMath.JVector
pointOnBody2 Jitter.LinearMath.JVector
Результат System

PrismaticJoint() публичный Метод

public PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody1, Jitter.LinearMath.JVector pointOnBody2, float maximumDistance, float minimumDistance ) : System
world JitterWorld
body1 RigidBody
body2 RigidBody
pointOnBody1 Jitter.LinearMath.JVector
pointOnBody2 Jitter.LinearMath.JVector
maximumDistance float
minimumDistance float
Результат System

PrismaticJoint() публичный Метод

public PrismaticJoint ( JitterWorld world, RigidBody body1, RigidBody body2, float minimumDistance, float maximumDistance ) : System
world JitterWorld
body1 RigidBody
body2 RigidBody
minimumDistance float
maximumDistance float
Результат System