C# Класс InstructionEditor.EditorData

Stores all data that the tool will edit.
Examples include Scenes, Polygon Lists, PositionedModel Lists, or any other custom data that you may edit.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ActiveSprites SpriteList
currentKeyframeSprite Sprite
formationArray InstructionEditor.Collections.FormationArray
groupNumber int
instructionPlayer InstructionPlayer

Открытые методы

Метод Описание
AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute ) : void
AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute, List membersToIgnore ) : void
AddSprite ( string textureOrAnimationFile ) : void
AddText ( ) : void
AdjustMovementPath ( ) : void
GetStringForInstructions ( ) : string

Exports the code that can be executed instead of the global instruction set

MouseControlOverKeyframes ( ) : bool
MouseShortcuts ( ) : void
SaveActiveScene ( string fileName ) : void
SetTime ( double timeToSet ) : void
SpriteGrabbedLogic ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateMembersWatching ( ) : void
EditorData ( ) : System
ManageSpriteGrids ( ) : void
SetNewlyCreatedSpriteProperties ( Sprite newSprite ) : void
UpdateObjectInstructionSets ( ) : void
UpdateUI ( ) : void

Описание методов

AddInstructionsToList() публичный статический Метод

public static AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute ) : void
instructionList InstructionList
timeToExecute double
Результат void

AddInstructionsToList() публичный статический Метод

public static AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute, List membersToIgnore ) : void
instructionList InstructionList
timeToExecute double
membersToIgnore List
Результат void

AddSprite() публичный статический Метод

public static AddSprite ( string textureOrAnimationFile ) : void
textureOrAnimationFile string
Результат void

AddText() публичный статический Метод

public static AddText ( ) : void
Результат void

AdjustMovementPath() публичный статический Метод

public static AdjustMovementPath ( ) : void
Результат void

GetStringForInstructions() публичный статический Метод

Exports the code that can be executed instead of the global instruction set
public static GetStringForInstructions ( ) : string
Результат string

MouseControlOverKeyframes() публичный статический Метод

public static MouseControlOverKeyframes ( ) : bool
Результат bool

MouseShortcuts() публичный статический Метод

public static MouseShortcuts ( ) : void
Результат void

SaveActiveScene() публичный статический Метод

public static SaveActiveScene ( string fileName ) : void
fileName string
Результат void

SetTime() публичный статический Метод

public static SetTime ( double timeToSet ) : void
timeToSet double
Результат void

SpriteGrabbedLogic() публичный статический Метод

public static SpriteGrabbedLogic ( ) : void
Результат void

Update() публичный статический Метод

public static Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

ActiveSprites публичное статическое свойство

public static SpriteList ActiveSprites
Результат SpriteList

currentKeyframeSprite публичное статическое свойство

public static Sprite currentKeyframeSprite
Результат Sprite

formationArray публичное статическое свойство

public static FormationArray,InstructionEditor.Collections formationArray
Результат InstructionEditor.Collections.FormationArray

groupNumber публичное статическое свойство

public static int groupNumber
Результат int

instructionPlayer публичное статическое свойство

public static InstructionPlayer,InstructionEditor instructionPlayer
Результат InstructionPlayer