C# 클래스 InstructionEditor.EditorData

Stores all data that the tool will edit.
Examples include Scenes, Polygon Lists, PositionedModel Lists, or any other custom data that you may edit.
파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveSprites SpriteList
currentKeyframeSprite Sprite
formationArray InstructionEditor.Collections.FormationArray
groupNumber int
instructionPlayer InstructionPlayer

공개 메소드들

메소드 설명
AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute ) : void
AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute, List membersToIgnore ) : void
AddSprite ( string textureOrAnimationFile ) : void
AddText ( ) : void
AdjustMovementPath ( ) : void
GetStringForInstructions ( ) : string

Exports the code that can be executed instead of the global instruction set

MouseControlOverKeyframes ( ) : bool
MouseShortcuts ( ) : void
SaveActiveScene ( string fileName ) : void
SetTime ( double timeToSet ) : void
SpriteGrabbedLogic ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateMembersWatching ( ) : void
EditorData ( ) : System
ManageSpriteGrids ( ) : void
SetNewlyCreatedSpriteProperties ( Sprite newSprite ) : void
UpdateObjectInstructionSets ( ) : void
UpdateUI ( ) : void

메소드 상세

AddInstructionsToList() 공개 정적인 메소드

public static AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute ) : void
instructionList InstructionList
timeToExecute double
리턴 void

AddInstructionsToList() 공개 정적인 메소드

public static AddInstructionsToList ( InstructionList instructionList, double timeToExecute, List membersToIgnore ) : void
instructionList InstructionList
timeToExecute double
membersToIgnore List
리턴 void

AddSprite() 공개 정적인 메소드

public static AddSprite ( string textureOrAnimationFile ) : void
textureOrAnimationFile string
리턴 void

AddText() 공개 정적인 메소드

public static AddText ( ) : void
리턴 void

AdjustMovementPath() 공개 정적인 메소드

public static AdjustMovementPath ( ) : void
리턴 void

GetStringForInstructions() 공개 정적인 메소드

Exports the code that can be executed instead of the global instruction set
public static GetStringForInstructions ( ) : string
리턴 string

MouseControlOverKeyframes() 공개 정적인 메소드

public static MouseControlOverKeyframes ( ) : bool
리턴 bool

MouseShortcuts() 공개 정적인 메소드

public static MouseShortcuts ( ) : void
리턴 void

SaveActiveScene() 공개 정적인 메소드

public static SaveActiveScene ( string fileName ) : void
fileName string
리턴 void

SetTime() 공개 정적인 메소드

public static SetTime ( double timeToSet ) : void
timeToSet double
리턴 void

SpriteGrabbedLogic() 공개 정적인 메소드

public static SpriteGrabbedLogic ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ActiveSprites 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteList ActiveSprites
리턴 SpriteList

currentKeyframeSprite 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Sprite currentKeyframeSprite
리턴 Sprite

formationArray 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static FormationArray,InstructionEditor.Collections formationArray
리턴 InstructionEditor.Collections.FormationArray

groupNumber 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int groupNumber
리턴 int

instructionPlayer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static InstructionPlayer,InstructionEditor instructionPlayer
리턴 InstructionPlayer