C# Класс HoudiniEngineUnity.HEU_AssetUpdater

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddAssetForUpdate ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
AddNodeSyncForUpdate ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void
RemoveAsset ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
RemoveNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void

Приватные методы

Метод Описание
HEU_AssetUpdater ( ) : System.Collections
OnBeforeAssemblyReload ( ) : void
OnPrefabInstanceUpdate ( GameObject instance ) : void

Callback when new prefab instances gets created or updated in Unity scene. The plugin does not support creating prefab of HDAs directly so this notifies user and provides a way to clean up the created prefab.

Update ( ) : void

Описание методов

AddAssetForUpdate() публичный статический Метод

public static AddAssetForUpdate ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
asset HEU_HoudiniAsset
Результат void

AddNodeSyncForUpdate() публичный статический Метод

public static AddNodeSyncForUpdate ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void
nodeSync HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
Результат void

RemoveAsset() публичный статический Метод

public static RemoveAsset ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
asset HEU_HoudiniAsset
Результат void

RemoveNodeSync() публичный статический Метод

public static RemoveNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void
nodeSync HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
Результат void