C# 클래스 HoudiniEngineUnity.HEU_AssetUpdater

파일 보기 프로젝트 열기: sideeffects/HoudiniEngineForUnity 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddAssetForUpdate ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
AddNodeSyncForUpdate ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void
RemoveAsset ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
RemoveNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HEU_AssetUpdater ( ) : System.Collections
OnBeforeAssemblyReload ( ) : void
OnPrefabInstanceUpdate ( GameObject instance ) : void

Callback when new prefab instances gets created or updated in Unity scene. The plugin does not support creating prefab of HDAs directly so this notifies user and provides a way to clean up the created prefab.

Update ( ) : void

메소드 상세

AddAssetForUpdate() 공개 정적인 메소드

public static AddAssetForUpdate ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
asset HEU_HoudiniAsset
리턴 void

AddNodeSyncForUpdate() 공개 정적인 메소드

public static AddNodeSyncForUpdate ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void
nodeSync HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
리턴 void

RemoveAsset() 공개 정적인 메소드

public static RemoveAsset ( HEU_HoudiniAsset asset ) : void
asset HEU_HoudiniAsset
리턴 void

RemoveNodeSync() 공개 정적인 메소드

public static RemoveNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync nodeSync ) : void
nodeSync HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
리턴 void