C# Класс GoodAI.Modules.School.Worlds.RogueDoor

Наследование: GameObject, ISwitchable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetDefaultSize ( ) : Size
GetDefaultTexture ( ) : string
RogueDoor ( PointF p, bool isClosed = true, float scale = 1.0f ) : GoodAI.Core.Nodes
Switch ( ) : void
Switch ( bool on ) : void
SwitchOnCollision ( ) : bool

Описание методов

GetDefaultSize() публичный статический Метод

public static GetDefaultSize ( ) : Size
Результат System.Drawing.Size

GetDefaultTexture() публичный статический Метод

public static GetDefaultTexture ( ) : string
Результат string

RogueDoor() публичный Метод

public RogueDoor ( PointF p, bool isClosed = true, float scale = 1.0f ) : GoodAI.Core.Nodes
p System.Drawing.PointF
isClosed bool
scale float
Результат GoodAI.Core.Nodes

Switch() публичный Метод

public Switch ( ) : void
Результат void

Switch() публичный Метод

public Switch ( bool on ) : void
on bool
Результат void

SwitchOnCollision() публичный Метод

public SwitchOnCollision ( ) : bool
Результат bool