C# 클래스 GoodAI.Modules.School.Worlds.RogueDoor

상속: GameObject, ISwitchable
파일 보기 프로젝트 열기: GoodAI/BrainSimulator 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetDefaultSize ( ) : Size
GetDefaultTexture ( ) : string
RogueDoor ( PointF p, bool isClosed = true, float scale = 1.0f ) : GoodAI.Core.Nodes
Switch ( ) : void
Switch ( bool on ) : void
SwitchOnCollision ( ) : bool

메소드 상세

GetDefaultSize() 공개 정적인 메소드

public static GetDefaultSize ( ) : Size
리턴 System.Drawing.Size

GetDefaultTexture() 공개 정적인 메소드

public static GetDefaultTexture ( ) : string
리턴 string

RogueDoor() 공개 메소드

public RogueDoor ( PointF p, bool isClosed = true, float scale = 1.0f ) : GoodAI.Core.Nodes
p System.Drawing.PointF
isClosed bool
scale float
리턴 GoodAI.Core.Nodes

Switch() 공개 메소드

public Switch ( ) : void
리턴 void

Switch() 공개 메소드

public Switch ( bool on ) : void
on bool
리턴 void

SwitchOnCollision() 공개 메소드

public SwitchOnCollision ( ) : bool
리턴 bool