C# Класс Gonzo.Elements.UITextEdit

Наследование: UIElement, IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Transparent bool

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
Draw ( SpriteBatch SBatch, float LayerDepth ) : void
UITextEdit ( AddTextEditNode Node, ParserState State, UIScreen Screen ) : System
Update ( InputHelper Input, GameTime GTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool CleanUpManagedResources ) : void

Приватные методы

Метод Описание
IsUpperCase ( InputHelper Helper ) : bool

Returns true if shift is currently being pressed.

M_CursorVisibilityTimer_Elapsed ( object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e ) : void
Manager_OnTextInput ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs e ) : void

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool CleanUpManagedResources ) : void
CleanUpManagedResources bool
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( SpriteBatch SBatch, float LayerDepth ) : void
SBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
LayerDepth float
Результат void

UITextEdit() публичный Метод

public UITextEdit ( AddTextEditNode Node, ParserState State, UIScreen Screen ) : System
Node UIParser.Nodes.AddTextEditNode
State ParserState
Screen UIScreen
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( InputHelper Input, GameTime GTime ) : void
Input InputHelper
GTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Описание свойств

Transparent публичное свойство

public bool Transparent
Результат bool