C# 클래스 Gonzo.Elements.UITextEdit

상속: UIElement, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: Afr0Games/Project-Dollhouse 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Transparent bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Draw ( SpriteBatch SBatch, float LayerDepth ) : void
UITextEdit ( AddTextEditNode Node, ParserState State, UIScreen Screen ) : System
Update ( InputHelper Input, GameTime GTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool CleanUpManagedResources ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsUpperCase ( InputHelper Helper ) : bool

Returns true if shift is currently being pressed.

M_CursorVisibilityTimer_Elapsed ( object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e ) : void
Manager_OnTextInput ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs e ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool CleanUpManagedResources ) : void
CleanUpManagedResources bool
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch SBatch, float LayerDepth ) : void
SBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
LayerDepth float
리턴 void

UITextEdit() 공개 메소드

public UITextEdit ( AddTextEditNode Node, ParserState State, UIScreen Screen ) : System
Node UIParser.Nodes.AddTextEditNode
State ParserState
Screen UIScreen
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( InputHelper Input, GameTime GTime ) : void
Input InputHelper
GTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

Transparent 공개적으로 프로퍼티

public bool Transparent
리턴 bool