C# Класс Gilgame.SEWorkbench.Interop.Blueprint

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Import ( string filename, string &name, Interop &grid ) : void
SaveBlockName ( string path, VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions definitions, long entityid, string name ) : VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions
SaveProgram ( string path, VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions definitions, long entityid, string program ) : VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions

Приватные методы

Метод Описание
GetBlockType ( string name ) : string

Описание методов

Import() публичный статический Метод

public static Import ( string filename, string &name, Interop &grid ) : void
filename string
name string
grid Interop
Результат void

SaveBlockName() публичный статический Метод

public static SaveBlockName ( string path, VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions definitions, long entityid, string name ) : VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions
path string
definitions VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions
entityid long
name string
Результат VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions

SaveProgram() публичный статический Метод

public static SaveProgram ( string path, VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions definitions, long entityid, string program ) : VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions
path string
definitions VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions
entityid long
program string
Результат VRage.Game.MyObjectBuilder_Definitions