C# Класс GameTool.Class.Renderer

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ChangeRenderState ( ) : void
CreateAndAddMesh ( string name ) : void
CreateDevice ( System display ) : void
IsDeviceReady ( ) : bool
Render ( ) : void
Renderer ( ) : System
SetCollisionBox ( int objectId, float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
SetScale ( int objectId, float scale ) : void
ZoomInOutCameraPosition ( int delta ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ChangeCameraAndViewPort ( VIEWPORT v ) : void
Init ( ) : void
ReallocateViewPort ( ) : void
RenderGameObject ( ) : void
SetUpCamera ( ) : void
SetUpLight ( ) : void

Описание методов

ChangeRenderState() публичный Метод

public ChangeRenderState ( ) : void
Результат void

CreateAndAddMesh() публичный Метод

public CreateAndAddMesh ( string name ) : void
name string
Результат void

CreateDevice() публичный Метод

public CreateDevice ( System display ) : void
display System
Результат void

IsDeviceReady() публичный Метод

public IsDeviceReady ( ) : bool
Результат bool

Render() публичный Метод

public Render ( ) : void
Результат void

Renderer() публичный Метод

public Renderer ( ) : System
Результат System

SetCollisionBox() публичный Метод

public SetCollisionBox ( int objectId, float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
objectId int
axisLenX float
axisLenY float
axisLenZ float
Результат void

SetScale() публичный Метод

public SetScale ( int objectId, float scale ) : void
objectId int
scale float
Результат void

ZoomInOutCameraPosition() публичный Метод

public ZoomInOutCameraPosition ( int delta ) : void
delta int
Результат void