C# Class GameTool.Class.Renderer

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Méthodes publiques

Méthode Description
ChangeRenderState ( ) : void
CreateAndAddMesh ( string name ) : void
CreateDevice ( System display ) : void
IsDeviceReady ( ) : bool
Render ( ) : void
Renderer ( ) : System
SetCollisionBox ( int objectId, float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
SetScale ( int objectId, float scale ) : void
ZoomInOutCameraPosition ( int delta ) : void

Private Methods

Méthode Description
ChangeCameraAndViewPort ( VIEWPORT v ) : void
Init ( ) : void
ReallocateViewPort ( ) : void
RenderGameObject ( ) : void
SetUpCamera ( ) : void
SetUpLight ( ) : void

Method Details

ChangeRenderState() public méthode

public ChangeRenderState ( ) : void
Résultat void

CreateAndAddMesh() public méthode

public CreateAndAddMesh ( string name ) : void
name string
Résultat void

CreateDevice() public méthode

public CreateDevice ( System display ) : void
display System
Résultat void

IsDeviceReady() public méthode

public IsDeviceReady ( ) : bool
Résultat bool

Render() public méthode

public Render ( ) : void
Résultat void

Renderer() public méthode

public Renderer ( ) : System
Résultat System

SetCollisionBox() public méthode

public SetCollisionBox ( int objectId, float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
objectId int
axisLenX float
axisLenY float
axisLenZ float
Résultat void

SetScale() public méthode

public SetScale ( int objectId, float scale ) : void
objectId int
scale float
Résultat void

ZoomInOutCameraPosition() public méthode

public ZoomInOutCameraPosition ( int delta ) : void
delta int
Résultat void