C# 클래스 GameTool.Class.Renderer

파일 보기 프로젝트 열기: NHNNEXT/2014-01-HUDIGAME-skyLab

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeRenderState ( ) : void
CreateAndAddMesh ( string name ) : void
CreateDevice ( System display ) : void
IsDeviceReady ( ) : bool
Render ( ) : void
Renderer ( ) : System
SetCollisionBox ( int objectId, float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
SetScale ( int objectId, float scale ) : void
ZoomInOutCameraPosition ( int delta ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ChangeCameraAndViewPort ( VIEWPORT v ) : void
Init ( ) : void
ReallocateViewPort ( ) : void
RenderGameObject ( ) : void
SetUpCamera ( ) : void
SetUpLight ( ) : void

메소드 상세

ChangeRenderState() 공개 메소드

public ChangeRenderState ( ) : void
리턴 void

CreateAndAddMesh() 공개 메소드

public CreateAndAddMesh ( string name ) : void
name string
리턴 void

CreateDevice() 공개 메소드

public CreateDevice ( System display ) : void
display System
리턴 void

IsDeviceReady() 공개 메소드

public IsDeviceReady ( ) : bool
리턴 bool

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

Renderer() 공개 메소드

public Renderer ( ) : System
리턴 System

SetCollisionBox() 공개 메소드

public SetCollisionBox ( int objectId, float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
objectId int
axisLenX float
axisLenY float
axisLenZ float
리턴 void

SetScale() 공개 메소드

public SetScale ( int objectId, float scale ) : void
objectId int
scale float
리턴 void

ZoomInOutCameraPosition() 공개 메소드

public ZoomInOutCameraPosition ( int delta ) : void
delta int
리턴 void