C# Класс GameFramework.AiPathData

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Clear ( ) : void
GetNearstPoint ( System.Vector3 pt, System.Vector3 &tp ) : bool
IsReached ( System.Vector3 curPos ) : bool
Restart ( ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start, int len ) : void
UseNextPathPoint ( ) : void

Описание методов

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

GetNearstPoint() публичный Метод

public GetNearstPoint ( System.Vector3 pt, System.Vector3 &tp ) : bool
pt System.Vector3
tp System.Vector3
Результат bool

IsReached() публичный Метод

public IsReached ( System.Vector3 curPos ) : bool
curPos System.Vector3
Результат bool

Restart() публичный Метод

public Restart ( ) : void
Результат void

SetPathPoints() публичный Метод

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
Результат void

SetPathPoints() публичный Метод

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
start int
Результат void

SetPathPoints() публичный Метод

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start, int len ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
start int
len int
Результат void

UseNextPathPoint() публичный Метод

public UseNextPathPoint ( ) : void
Результат void