C# Class GameFramework.AiPathData

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Méthodes publiques

Méthode Description
Clear ( ) : void
GetNearstPoint ( System.Vector3 pt, System.Vector3 &tp ) : bool
IsReached ( System.Vector3 curPos ) : bool
Restart ( ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start, int len ) : void
UseNextPathPoint ( ) : void

Method Details

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

GetNearstPoint() public méthode

public GetNearstPoint ( System.Vector3 pt, System.Vector3 &tp ) : bool
pt System.Vector3
tp System.Vector3
Résultat bool

IsReached() public méthode

public IsReached ( System.Vector3 curPos ) : bool
curPos System.Vector3
Résultat bool

Restart() public méthode

public Restart ( ) : void
Résultat void

SetPathPoints() public méthode

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
Résultat void

SetPathPoints() public méthode

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
start int
Résultat void

SetPathPoints() public méthode

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start, int len ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
start int
len int
Résultat void

UseNextPathPoint() public méthode

public UseNextPathPoint ( ) : void
Résultat void