C# 클래스 GameFramework.AiPathData

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공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
GetNearstPoint ( System.Vector3 pt, System.Vector3 &tp ) : bool
IsReached ( System.Vector3 curPos ) : bool
Restart ( ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start ) : void
SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start, int len ) : void
UseNextPathPoint ( ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

GetNearstPoint() 공개 메소드

public GetNearstPoint ( System.Vector3 pt, System.Vector3 &tp ) : bool
pt System.Vector3
tp System.Vector3
리턴 bool

IsReached() 공개 메소드

public IsReached ( System.Vector3 curPos ) : bool
curPos System.Vector3
리턴 bool

Restart() 공개 메소드

public Restart ( ) : void
리턴 void

SetPathPoints() 공개 메소드

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
리턴 void

SetPathPoints() 공개 메소드

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
start int
리턴 void

SetPathPoints() 공개 메소드

public SetPathPoints ( System.Vector3 startPos, IList pts, int start, int len ) : void
startPos System.Vector3
pts IList
start int
len int
리턴 void

UseNextPathPoint() 공개 메소드

public UseNextPathPoint ( ) : void
리턴 void