C# Класс GameEntities.WaterPlaneHighLevelMaterial

Наследование: HighLevelMaterial
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
RemoveReflectionMapFromMaterial ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnClearBaseMaterial ( ) : void
OnInitBaseMaterial ( ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
CreateDefaultTechnique ( bool &notSupported ) : void
CreateFixedPipelineTechnique ( ) : void
Init ( WaterPlane owner ) : void
SceneManager_FogChanged ( bool fogModeChanged ) : void
SceneManager_ShadowSettingsChanged ( bool shadowTechniqueChanged ) : void
SetGpuNamedConstant ( string name, Vec4 value ) : void
SetProgramAutoConstants ( GpuProgramParameters parameters ) : void
UpdateDynamicGpuParameters ( ) : void

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

OnClearBaseMaterial() защищенный Метод

protected OnClearBaseMaterial ( ) : void
Результат void

OnInitBaseMaterial() защищенный Метод

protected OnInitBaseMaterial ( ) : bool
Результат bool

RemoveReflectionMapFromMaterial() публичный Метод

public RemoveReflectionMapFromMaterial ( ) : void
Результат void