C# 클래스 GameEntities.WaterPlaneHighLevelMaterial

상속: HighLevelMaterial
파일 보기 프로젝트 열기: DarrenHassan/GDM4242-GroupD 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
RemoveReflectionMapFromMaterial ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnClearBaseMaterial ( ) : void
OnInitBaseMaterial ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDefaultTechnique ( bool &notSupported ) : void
CreateFixedPipelineTechnique ( ) : void
Init ( WaterPlane owner ) : void
SceneManager_FogChanged ( bool fogModeChanged ) : void
SceneManager_ShadowSettingsChanged ( bool shadowTechniqueChanged ) : void
SetGpuNamedConstant ( string name, Vec4 value ) : void
SetProgramAutoConstants ( GpuProgramParameters parameters ) : void
UpdateDynamicGpuParameters ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

OnClearBaseMaterial() 보호된 메소드

protected OnClearBaseMaterial ( ) : void
리턴 void

OnInitBaseMaterial() 보호된 메소드

protected OnInitBaseMaterial ( ) : bool
리턴 bool

RemoveReflectionMapFromMaterial() 공개 메소드

public RemoveReflectionMapFromMaterial ( ) : void
리턴 void