C# Класс GameEntities.GameMap

Наследование: Map
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
Client_ReceiveGameType void
Server_SendGameTypeToClients void

Открытые методы

Метод Описание
GameMap ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
OnDestroy ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().

OnPostCreate2 ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate2(bool).

OnPreloadResources ( ) : void
OnSceneManagementGetObjectsForCamera ( Camera camera, Set outSceneNodes, Set outStaticMeshObjects ) : void
OnSceneManagementGetObjectsForShadowGeneration ( Camera camera, RenderLight light, Set outSceneNodes, Set outStaticMeshObjects ) : void
OnSceneManagementIsAllowPortalSystem ( Camera camera ) : bool
Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Client_ReceiveGameType ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Server_SendGameTypeToClients ( IList remoteEntityWorlds ) : void

Описание методов

GameMap() публичный Метод

public GameMap ( ) : System
Результат System

OnDestroy() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().
protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnPostCreate2() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate2(bool).
protected OnPostCreate2 ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnPreloadResources() защищенный Метод

protected OnPreloadResources ( ) : void
Результат void

OnSceneManagementGetObjectsForCamera() защищенный Метод

protected OnSceneManagementGetObjectsForCamera ( Camera camera, Set outSceneNodes, Set outStaticMeshObjects ) : void
camera Camera
outSceneNodes Set
outStaticMeshObjects Set
Результат void

OnSceneManagementGetObjectsForShadowGeneration() защищенный Метод

protected OnSceneManagementGetObjectsForShadowGeneration ( Camera camera, RenderLight light, Set outSceneNodes, Set outStaticMeshObjects ) : void
camera Camera
light RenderLight
outSceneNodes Set
outStaticMeshObjects Set
Результат void

OnSceneManagementIsAllowPortalSystem() защищенный Метод

protected OnSceneManagementIsAllowPortalSystem ( Camera camera ) : bool
camera Camera
Результат bool

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate() защищенный Метод

protected Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Результат void