C# Класс GameEntities.Decal

Наследование: MapObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Decal ( ) : System
Init ( DecalCreator creator, Engine.Vertex vertices, int indices, string materialName, MapObject parentMapObject ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Client_OnTick ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void
OnRelatedEntityDelete ( Entity entity ) : void
OnShouldDelete ( ) : bool
OnTick ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateDecal ( ) : void
DestroyDecal ( ) : void
DoTick ( ) : void
StaticMeshObject_AddToRenderQueue ( StaticMeshObject staticMeshObject, Engine.Camera camera, bool &allowRender ) : void
UpdateBuffers ( ) : void

Описание методов

Client_OnTick() защищенный Метод

protected Client_OnTick ( ) : void
Результат void

Decal() публичный Метод

public Decal ( ) : System
Результат System

Init() публичный Метод

public Init ( DecalCreator creator, Engine.Vertex vertices, int indices, string materialName, MapObject parentMapObject ) : void
creator DecalCreator
vertices Engine.Vertex
indices int
materialName string
parentMapObject MapObject
Результат void

OnDestroy() защищенный Метод

protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnPostCreate() защищенный Метод

protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnRelatedEntityDelete() защищенный Метод

protected OnRelatedEntityDelete ( Entity entity ) : void
entity Entity
Результат void

OnShouldDelete() защищенный Метод

protected OnShouldDelete ( ) : bool
Результат bool

OnTick() защищенный Метод

protected OnTick ( ) : void
Результат void