C# 클래스 GameEntities.Decal

상속: MapObject
파일 보기 프로젝트 열기: DarrenHassan/GDM4242-GroupD 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Decal ( ) : System
Init ( DecalCreator creator, Engine.Vertex vertices, int indices, string materialName, MapObject parentMapObject ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Client_OnTick ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void
OnRelatedEntityDelete ( Entity entity ) : void
OnShouldDelete ( ) : bool
OnTick ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDecal ( ) : void
DestroyDecal ( ) : void
DoTick ( ) : void
StaticMeshObject_AddToRenderQueue ( StaticMeshObject staticMeshObject, Engine.Camera camera, bool &allowRender ) : void
UpdateBuffers ( ) : void

메소드 상세

Client_OnTick() 보호된 메소드

protected Client_OnTick ( ) : void
리턴 void

Decal() 공개 메소드

public Decal ( ) : System
리턴 System

Init() 공개 메소드

public Init ( DecalCreator creator, Engine.Vertex vertices, int indices, string materialName, MapObject parentMapObject ) : void
creator DecalCreator
vertices Engine.Vertex
indices int
materialName string
parentMapObject MapObject
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnPostCreate() 보호된 메소드

protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
리턴 void

OnRelatedEntityDelete() 보호된 메소드

protected OnRelatedEntityDelete ( Entity entity ) : void
entity Entity
리턴 void

OnShouldDelete() 보호된 메소드

protected OnShouldDelete ( ) : bool
리턴 bool

OnTick() 보호된 메소드

protected OnTick ( ) : void
리턴 void