C# Класс GameCommon.SimpleExampleMaterial

Наследование: HighLevelMaterial
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
CreateDefaultTechnique bool
CreateFixedPipelineTechnique void
SetProgramAutoConstants void

Защищенные методы

Метод Описание
OnClearBaseMaterial ( ) : void
OnClone ( HighLevelMaterial sourceMaterial ) : void
OnInitBaseMaterial ( ) : bool
OnLoad ( TextBlock block ) : bool
OnSave ( TextBlock block ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateDefaultTechnique ( ) : bool
CreateFixedPipelineTechnique ( ) : void
SetProgramAutoConstants ( GpuProgramParameters parameters, int lightCount ) : void

Описание методов

OnClearBaseMaterial() защищенный Метод

protected OnClearBaseMaterial ( ) : void
Результат void

OnClone() защищенный Метод

protected OnClone ( HighLevelMaterial sourceMaterial ) : void
sourceMaterial HighLevelMaterial
Результат void

OnInitBaseMaterial() защищенный Метод

protected OnInitBaseMaterial ( ) : bool
Результат bool

OnLoad() защищенный Метод

protected OnLoad ( TextBlock block ) : bool
block TextBlock
Результат bool

OnSave() защищенный Метод

protected OnSave ( TextBlock block ) : void
block TextBlock
Результат void