C# 클래스 GameCommon.SimpleExampleMaterial

상속: HighLevelMaterial
파일 보기 프로젝트 열기: DarrenHassan/GDM4242-GroupD 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CreateDefaultTechnique bool
CreateFixedPipelineTechnique void
SetProgramAutoConstants void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnClearBaseMaterial ( ) : void
OnClone ( HighLevelMaterial sourceMaterial ) : void
OnInitBaseMaterial ( ) : bool
OnLoad ( TextBlock block ) : bool
OnSave ( TextBlock block ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDefaultTechnique ( ) : bool
CreateFixedPipelineTechnique ( ) : void
SetProgramAutoConstants ( GpuProgramParameters parameters, int lightCount ) : void

메소드 상세

OnClearBaseMaterial() 보호된 메소드

protected OnClearBaseMaterial ( ) : void
리턴 void

OnClone() 보호된 메소드

protected OnClone ( HighLevelMaterial sourceMaterial ) : void
sourceMaterial HighLevelMaterial
리턴 void

OnInitBaseMaterial() 보호된 메소드

protected OnInitBaseMaterial ( ) : bool
리턴 bool

OnLoad() 보호된 메소드

protected OnLoad ( TextBlock block ) : bool
block TextBlock
리턴 bool

OnSave() 보호된 메소드

protected OnSave ( TextBlock block ) : void
block TextBlock
리턴 void