C# Класс GLSharp.Content.MeshItem

Mesh item which will reside inside a collection.
Наследование: ResourceItem
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BoundingVolume GLSharp.Util.VertexBoundingVolume
IndexBuffer IBuffer
Indexes ushort[]
Mesh float[]
MeshBuffer IBuffer
OffsetNormal int
OffsetPosition int
OffsetUv int

Открытые методы

Метод Описание
ComputeBoundingVolume ( ) : void
Free ( ) : System.Boolean
MeshItem ( IGraphics graphics ) : System
Readlocate ( ) : System.Boolean

Описание методов

ComputeBoundingVolume() публичный Метод

public ComputeBoundingVolume ( ) : void
Результат void

Free() публичный Метод

public Free ( ) : System.Boolean
Результат System.Boolean

MeshItem() публичный Метод

public MeshItem ( IGraphics graphics ) : System
graphics IGraphics
Результат System

Readlocate() публичный Метод

public Readlocate ( ) : System.Boolean
Результат System.Boolean

Описание свойств

BoundingVolume публичное свойство

public VertexBoundingVolume,GLSharp.Util BoundingVolume
Результат GLSharp.Util.VertexBoundingVolume

IndexBuffer публичное свойство

Index buffer.
public IBuffer IndexBuffer
Результат IBuffer

Indexes публичное свойство

public ushort[] Indexes
Результат ushort[]

Mesh публичное свойство

public float[] Mesh
Результат float[]

MeshBuffer публичное свойство

Contains both Position - Normal - Uv data (in this order)
public IBuffer MeshBuffer
Результат IBuffer

OffsetNormal публичное свойство

public int OffsetNormal
Результат int

OffsetPosition публичное свойство

public int OffsetPosition
Результат int

OffsetUv публичное свойство

public int OffsetUv
Результат int