C# 클래스 GLSharp.Content.MeshItem

Mesh item which will reside inside a collection.
상속: ResourceItem
파일 보기 프로젝트 열기: colin-dumitru/GLSharp 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BoundingVolume GLSharp.Util.VertexBoundingVolume
IndexBuffer IBuffer
Indexes ushort[]
Mesh float[]
MeshBuffer IBuffer
OffsetNormal int
OffsetPosition int
OffsetUv int

공개 메소드들

메소드 설명
ComputeBoundingVolume ( ) : void
Free ( ) : System.Boolean
MeshItem ( IGraphics graphics ) : System
Readlocate ( ) : System.Boolean

메소드 상세

ComputeBoundingVolume() 공개 메소드

public ComputeBoundingVolume ( ) : void
리턴 void

Free() 공개 메소드

public Free ( ) : System.Boolean
리턴 System.Boolean

MeshItem() 공개 메소드

public MeshItem ( IGraphics graphics ) : System
graphics IGraphics
리턴 System

Readlocate() 공개 메소드

public Readlocate ( ) : System.Boolean
리턴 System.Boolean

프로퍼티 상세

BoundingVolume 공개적으로 프로퍼티

public VertexBoundingVolume,GLSharp.Util BoundingVolume
리턴 GLSharp.Util.VertexBoundingVolume

IndexBuffer 공개적으로 프로퍼티

Index buffer.
public IBuffer IndexBuffer
리턴 IBuffer

Indexes 공개적으로 프로퍼티

public ushort[] Indexes
리턴 ushort[]

Mesh 공개적으로 프로퍼티

public float[] Mesh
리턴 float[]

MeshBuffer 공개적으로 프로퍼티

Contains both Position - Normal - Uv data (in this order)
public IBuffer MeshBuffer
리턴 IBuffer

OffsetNormal 공개적으로 프로퍼티

public int OffsetNormal
리턴 int

OffsetPosition 공개적으로 프로퍼티

public int OffsetPosition
리턴 int

OffsetUv 공개적으로 프로퍼티

public int OffsetUv
리턴 int