C# Класс Forge.Unity.AutomaticTurnGameDependencyComponent

The default dependency component which just creates a server and uses an AutomaticTurnGame for command dispatch.
Наследование: ForgeDependencyComponent
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
HostPlayer Forge.Networking.Core.Player
TargetUpdatesPerSecond int

Открытые методы

Метод Описание
SendInput ( List input ) : void
TryGetInput ( List &input ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
OnEnable ( ) : void
Reset ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnEnable() защищенный Метод

protected OnEnable ( ) : void
Результат void

Reset() защищенный Метод

protected Reset ( ) : void
Результат void

SendInput() публичный Метод

public SendInput ( List input ) : void
input List
Результат void

TryGetInput() публичный Метод

public TryGetInput ( List &input ) : bool
input List
Результат bool

Update() защищенный Метод

protected Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

HostPlayer публичное свойство

public Player,Forge.Networking.Core HostPlayer
Результат Forge.Networking.Core.Player

TargetUpdatesPerSecond публичное свойство

public int TargetUpdatesPerSecond
Результат int