C# Class Forge.Unity.AutomaticTurnGameDependencyComponent

The default dependency component which just creates a server and uses an AutomaticTurnGame for command dispatch.
Inheritance: ForgeDependencyComponent
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
HostPlayer Forge.Networking.Core.Player
TargetUpdatesPerSecond int

Méthodes publiques

Méthode Description
SendInput ( List input ) : void
TryGetInput ( List &input ) : bool

Méthodes protégées

Méthode Description
OnEnable ( ) : void
Reset ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

OnEnable() protected méthode

protected OnEnable ( ) : void
Résultat void

Reset() protected méthode

protected Reset ( ) : void
Résultat void

SendInput() public méthode

public SendInput ( List input ) : void
input List
Résultat void

TryGetInput() public méthode

public TryGetInput ( List &input ) : bool
input List
Résultat bool

Update() protected méthode

protected Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

HostPlayer public_oe property

public Player,Forge.Networking.Core HostPlayer
Résultat Forge.Networking.Core.Player

TargetUpdatesPerSecond public_oe property

public int TargetUpdatesPerSecond
Résultat int