C# 클래스 Forge.Unity.AutomaticTurnGameDependencyComponent

The default dependency component which just creates a server and uses an AutomaticTurnGame for command dispatch.
상속: ForgeDependencyComponent
파일 보기 프로젝트 열기: jacobdufault/forge-unity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HostPlayer Forge.Networking.Core.Player
TargetUpdatesPerSecond int

공개 메소드들

메소드 설명
SendInput ( List input ) : void
TryGetInput ( List &input ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
OnEnable ( ) : void
Reset ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

Reset() 보호된 메소드

protected Reset ( ) : void
리턴 void

SendInput() 공개 메소드

public SendInput ( List input ) : void
input List
리턴 void

TryGetInput() 공개 메소드

public TryGetInput ( List &input ) : bool
input List
리턴 bool

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

HostPlayer 공개적으로 프로퍼티

public Player,Forge.Networking.Core HostPlayer
리턴 Forge.Networking.Core.Player

TargetUpdatesPerSecond 공개적으로 프로퍼티

public int TargetUpdatesPerSecond
리턴 int