C# Класс Forge.Editing.DataWindow

Наследование: EditorWindow
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
DrawAddData ( IQueryableEntity entity ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

Setup references.

OnSceneGUI ( SceneView sceneView ) : void
Update ( ) : void

We want to constantly redraw the inspector.

Приватные методы

Метод Описание
AddDataMenuItem ( ) : void
DrawInspector ( IQueryableEntity entity, GameObject context ) : void

Called when we have an entity to inspect.

DrawNoContainer ( GameObject gameObject ) : void

Called when there is a GameObject selected, but it does not have an EntityContainer.

DrawNothingSelected ( ) : void

Called when there is no GameObject currently selected.

GUIToScreenRect ( Rect guiRect ) : Rect
Init ( ) : void
OnGUI ( ) : void

Описание методов

DrawAddData() публичный Метод

public DrawAddData ( IQueryableEntity entity ) : void
entity IQueryableEntity
Результат void

OnDisable() защищенный Метод

protected OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() защищенный Метод

Setup references.
protected OnEnable ( ) : void
Результат void

OnSceneGUI() защищенный Метод

protected OnSceneGUI ( SceneView sceneView ) : void
sceneView UnityEditor.SceneView
Результат void

Update() защищенный Метод

We want to constantly redraw the inspector.
protected Update ( ) : void
Результат void