C# Класс FlyingKite.Components.GameplayManager

Наследование: Component, IDisposable
Показать файл Открыть проект

Private Properties

Свойство Тип Описание
GameOverTransition void
KiteBehavior_OnStateChanged void
ResetScene void
ScreenContextManager_OnActivatingScene void
ScreenContextManager_OnDesactivatingScene void
SetScrollEnable void
UpdateCustomLayerEntities void

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
SetState ( GameplayStates state ) : void

Changes the scene state.

Защищенные методы

Метод Описание
Initialize ( ) : void
ResolveDependencies ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
GameOverTransition ( ) : void

Do game over transition.

KiteBehavior_OnStateChanged ( object sender, KiteStates newState ) : void
ResetScene ( ) : void

Resets the scene. Used to restart the game.

ScreenContextManager_OnActivatingScene ( Scene scene ) : void
ScreenContextManager_OnDesactivatingScene ( Scene scene ) : void
SetScrollEnable ( bool value ) : void

Enable or disable the ScrollBehavior of all the entities inside the EntityManger of the scene.

UpdateCustomLayerEntities ( ) : void

Updates entities with custom layers.

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Initialize() защищенный Метод

protected Initialize ( ) : void
Результат void

ResolveDependencies() защищенный Метод

protected ResolveDependencies ( ) : void
Результат void

SetState() публичный Метод

Changes the scene state.
public SetState ( GameplayStates state ) : void
state GameplayStates The state.
Результат void