C# 클래스 FlyingKite.Components.GameplayManager

상속: Component, IDisposable
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Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GameOverTransition void
KiteBehavior_OnStateChanged void
ResetScene void
ScreenContextManager_OnActivatingScene void
ScreenContextManager_OnDesactivatingScene void
SetScrollEnable void
UpdateCustomLayerEntities void

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
SetState ( GameplayStates state ) : void

Changes the scene state.

보호된 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void
ResolveDependencies ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GameOverTransition ( ) : void

Do game over transition.

KiteBehavior_OnStateChanged ( object sender, KiteStates newState ) : void
ResetScene ( ) : void

Resets the scene. Used to restart the game.

ScreenContextManager_OnActivatingScene ( Scene scene ) : void
ScreenContextManager_OnDesactivatingScene ( Scene scene ) : void
SetScrollEnable ( bool value ) : void

Enable or disable the ScrollBehavior of all the entities inside the EntityManger of the scene.

UpdateCustomLayerEntities ( ) : void

Updates entities with custom layers.

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

ResolveDependencies() 보호된 메소드

protected ResolveDependencies ( ) : void
리턴 void

SetState() 공개 메소드

Changes the scene state.
public SetState ( GameplayStates state ) : void
state GameplayStates The state.
리턴 void