C# Класс FSO.LotView.Utils._3DWorldBatch

Used for drawing 3D elements in world.
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
OBJIDMode bool

Открытые методы

Метод Описание
ApplyCamera ( BasicEffect effect, WorldComponent component ) : void
ApplyCamera ( Effect effect ) : void
Begin ( GraphicsDevice device ) : void

Begins rendering, should always be called before DrawMesh()!

DrawMesh ( Matrix world, Avatar binding, short objID, ushort room, Color color ) : void
End ( ) : void

Ends rendering, should always be called after DrawMesh()!

_3DWorldBatch ( WorldState state ) : System

Приватные методы

Метод Описание
RenderSpriteList ( List<_3DSprite> sprites, Effect effect, EffectTechnique technique ) : void

Описание методов

ApplyCamera() публичный Метод

public ApplyCamera ( BasicEffect effect, WorldComponent component ) : void
effect Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BasicEffect
component WorldComponent
Результат void

ApplyCamera() публичный Метод

public ApplyCamera ( Effect effect ) : void
effect Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
Результат void

Begin() публичный Метод

Begins rendering, should always be called before DrawMesh()!
public Begin ( GraphicsDevice device ) : void
device GraphicsDevice GraphicsDevice instance.
Результат void

DrawMesh() публичный Метод

public DrawMesh ( Matrix world, Avatar binding, short objID, ushort room, Color color ) : void
world Matrix
binding FSO.Vitaboy.Avatar
objID short
room ushort
color Color
Результат void

End() публичный Метод

Ends rendering, should always be called after DrawMesh()!
public End ( ) : void
Результат void

_3DWorldBatch() публичный Метод

public _3DWorldBatch ( WorldState state ) : System
state WorldState
Результат System

Описание свойств

OBJIDMode публичное свойство

public bool OBJIDMode
Результат bool