C# Класс FC3Editor.Nomad.TerrainManager

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AssignTextureId ( int id, TextureInventory entry ) : void
ClearTextureId ( int id ) : void
GetHeightAt ( Vec2 point ) : float
GetHeightAtWithWater ( Vec2 point ) : float
GetTextureEntryFromId ( int id ) : TextureInventory.Entry
SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, WaterInventory entry ) : void
UpdateWaterLevel ( ) : void

Описание методов

AssignTextureId() публичный статический Метод

public static AssignTextureId ( int id, TextureInventory entry ) : void
id int
entry TextureInventory
Результат void

ClearTextureId() публичный статический Метод

public static ClearTextureId ( int id ) : void
id int
Результат void

GetHeightAt() публичный статический Метод

public static GetHeightAt ( Vec2 point ) : float
point Vec2
Результат float

GetHeightAtWithWater() публичный статический Метод

public static GetHeightAtWithWater ( Vec2 point ) : float
point Vec2
Результат float

GetTextureEntryFromId() публичный статический Метод

public static GetTextureEntryFromId ( int id ) : TextureInventory.Entry
id int
Результат TextureInventory.Entry

SetWaterLevelSector() публичный статический Метод

public static SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, WaterInventory entry ) : void
sx int
sy int
waterLevel float
entry WaterInventory
Результат void

UpdateWaterLevel() публичный статический Метод

public static UpdateWaterLevel ( ) : void
Результат void