C# Class FC3Editor.Nomad.TerrainManager

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Méthodes publiques

Méthode Description
AssignTextureId ( int id, TextureInventory entry ) : void
ClearTextureId ( int id ) : void
GetHeightAt ( Vec2 point ) : float
GetHeightAtWithWater ( Vec2 point ) : float
GetTextureEntryFromId ( int id ) : TextureInventory.Entry
SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, WaterInventory entry ) : void
UpdateWaterLevel ( ) : void

Method Details

AssignTextureId() public static méthode

public static AssignTextureId ( int id, TextureInventory entry ) : void
id int
entry TextureInventory
Résultat void

ClearTextureId() public static méthode

public static ClearTextureId ( int id ) : void
id int
Résultat void

GetHeightAt() public static méthode

public static GetHeightAt ( Vec2 point ) : float
point Vec2
Résultat float

GetHeightAtWithWater() public static méthode

public static GetHeightAtWithWater ( Vec2 point ) : float
point Vec2
Résultat float

GetTextureEntryFromId() public static méthode

public static GetTextureEntryFromId ( int id ) : TextureInventory.Entry
id int
Résultat TextureInventory.Entry

SetWaterLevelSector() public static méthode

public static SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, WaterInventory entry ) : void
sx int
sy int
waterLevel float
entry WaterInventory
Résultat void

UpdateWaterLevel() public static méthode

public static UpdateWaterLevel ( ) : void
Résultat void