C# Класс EzGame.Perspective.Planar.Object

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Angle float
Animation Animation
Filters List
Opacity double
Position Vector2

Открытые методы

Метод Описание
Applied ( ) : int

Get the count of how many filters of the provided filter type(s) (combined) there are

Cease ( ) : void

Cease/delete filter(s) from this object

Draw ( Batch Batch, Vector2 Position, Color Color, float Opacity, float Angle, Origin Origin, Vector2 Scale, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Draw ( Batch Batch, Vector2 Position, Color Color, float Opacity, float Angle, Origin Origin, float Scale, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Draw ( Color Color, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Implement ( ) : void

Apply filter(s) to this object

Object ( ) : System
Object ( Animation Animation ) : System
Object ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D Texture, Origin Origin = null ) : System
Update ( GameTime Time ) : void

Описание методов

Applied() публичный Метод

Get the count of how many filters of the provided filter type(s) (combined) there are
public Applied ( ) : int
Результат int

Cease() публичный Метод

Cease/delete filter(s) from this object
public Cease ( ) : void
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( Batch Batch, Vector2 Position, Color Color, float Opacity, float Angle, Origin Origin, Vector2 Scale, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Batch Batch
Position Vector2
Color Color
Opacity float
Angle float
Origin Origin
Scale Vector2
Effect SpriteEffects
Layer float
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( Batch Batch, Vector2 Position, Color Color, float Opacity, float Angle, Origin Origin, float Scale, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Batch Batch
Position Vector2
Color Color
Opacity float
Angle float
Origin Origin
Scale float
Effect SpriteEffects
Layer float
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( Color Color, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Color Color
Effect SpriteEffects
Layer float
Результат void

Implement() публичный Метод

Apply filter(s) to this object
public Implement ( ) : void
Результат void

Object() публичный Метод

public Object ( ) : System
Результат System

Object() публичный Метод

public Object ( Animation Animation ) : System
Animation Animation
Результат System

Object() публичный Метод

public Object ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D Texture, Origin Origin = null ) : System
Texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Origin Origin
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime Time ) : void
Time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Описание свойств

Angle публичное свойство

public float Angle
Результат float

Animation публичное свойство

public Animation,EzGame.Perspective.Planar Animation
Результат Animation

Filters публичное свойство

public List Filters
Результат List

Opacity публичное свойство

public double Opacity
Результат double

Position публичное свойство

public Vector2 Position
Результат Vector2